想把一块冰冷的芯片、一部折叠屏手机或一台游戏主机画得既真实又带赛博感,却苦于不知道从哪下笔?本文用自问自答的方式,拆解电子科技产品绘画的完整流程,从软件选择到材质刻画,再到后期氛围,一次性解决常见疑问。

电子科技产品绘画和普通静物到底差在哪?
普通静物追求“像”,而电子产品更追求“酷”。金属倒角、玻璃折射、LED灯效、接口细节,这些元素决定了画面科技感的浓度。只要抓住以下三点,就能让作品瞬间脱离“塑料模型”感:
- 几何精度:直线、圆弧、倒角必须借助矢量辅助线,手绘抖动会毁掉质感。
- 材质分层:金属≠灰,玻璃≠透明,塑料≠光滑。提前把材质分层,后期调色才不会互相污染。
- 发光逻辑:LED灯不是“加白”,而是“加饱和+外发光”,并且要考虑光在金属表面二次反射的路径。
电子绘画用什么软件?五款主流工具横向对比
“工欲善其事,必先利其器”这句话在电子绘画里尤其重要。下面用问答形式给出最直观的选型思路。
Q:完全零基础,只想先试试效果?
推荐:Procreate + iPad。笔刷商店里搜“Tech Brush”就能找到大量科技风笔刷,30分钟就能画出带光效的机械臂草稿。
Q:需要矢量输出,方便后期改尺寸做海报?
推荐:Adobe Illustrator。用形状工具+路径查找器,10分钟搭出手机三视图,放大到户外广告牌也不会失真。
Q:追求照片级写实,想挑战RTX ON级别的光追?
推荐:Blender + Photoshop。Blender负责建模与Cycles渲染,PS后期叠加尘埃、指纹、划痕,真实度直接拉满。

Q:预算为零,电脑配置老旧?
推荐:Krita + GIMP。开源免费,Krita的笔刷引擎不输付费软件,GIMP负责后期调色,老笔记本也能跑。
Q:团队协作,需要云端同步?
推荐:Figma。虽然是UI设计工具,但用矢量网格画耳机爆炸图非常高效,实时评论功能让甲方直接在线标注。
---如何画电子科技产品?七步流程拆解
Step 1:找参考——别只盯官方渲染图
官方图太干净,缺乏生活痕迹。去YouTube搜“disassembly”关键词,拆机视频里能看到散热铜管、电池胶、屏蔽罩,这些细节才是真实感的来源。
Step 2:起稿——三视图+透视网格
先用Illustrator画三视图,确保比例准确;再导入Procreate,用透视辅助线拉出45°俯视草图。记住:电子产品几乎全是硬表面,曲线也要用多段直线模拟。
Step 3:分材质——提前建图层组
把画面拆成:
- 金属拉丝
- 阳极氧化
- 玻璃反光
- 塑料磨砂
- 橡胶防滑
每组单独命名,后期调色互不干扰。

Step 4:铺底色——先别急着高光
用50%灰打底金属,用深蓝打底玻璃,用纯黑打底屏幕。此时画面可能像“素模”,但这是正确顺序。
---Step 5:刻画高光——遵循菲涅尔原理
金属高光边缘更亮,中心反而偏暗;玻璃高光呈线性,且会折射背景。小技巧:新建图层模式设为“添加”,用软笔刷轻扫边缘,一秒出质感。
Step 6:加LED——别直接涂纯白色
真实LED是高饱和色+外发光。例如蓝色LED,先用#00BFFF画灯珠,再建外发光图层用#0078D7叠加,最后加星形眩光笔刷。
Step 7:后期破坏——指纹、划痕、灰尘
新建“Dirt”图层,模式改为“正片叠底”。用裂纹笔刷在金属倒角画划痕,用指纹笔刷在玻璃屏幕轻点,最后降低不透明度到20%,真实感瞬间提升。
---常见翻车点答疑
Q:为什么我的金属像塑料?
缺少反射环境。在金属图层上方新建“Environment”图层,用渐变工具拉一个冷色到暖色的环境贴图,金属立刻有了故事。
Q:玻璃画出来像一块蓝塑料?
忘记折射背景。把背景图层复制一份,用变形工具压扁后放在玻璃图层上方,模式改为“叠加”,透明度30%,玻璃立刻通透。
Q:LED灯效太刺眼怎么办?
降低发光范围。真实LED的光晕不会超过灯珠直径的三倍,把外发光图层高斯模糊半径控制在10px以内即可。
---进阶技巧:让作品从“像”到“电影级”
1. 用Blender渲染HDRI环境
把画好的三视图导入Blender,套一个工作室HDRI,Cycles渲染输出32位EXR,再进PS调色,光比真实到可以直接做产品KV。
2. 加动态模糊
用路径模糊工具在风扇叶片方向拉一条线,模拟高速旋转,瞬间让静态画面有了“风噪”音效。
3. 做旧艺术
用Substance Painter给模型刷边缘磨损,导出磨损贴图到PS,叠加在金属倒角,战损版机械键盘呼之欲出。
---实战案例:从0到1画一台折叠屏手机
以下流程可直接复刻:
- 参考收集:三星Galaxy Z Fold官方图+ifixit拆机图+科技媒体评测视频截图。
- 三视图绘制:Illustrator里用5px圆角矩形画机身,用3px圆角矩形画铰链,确保折叠后厚度一致。
- 透视草图:Procreate导入三视图,透视网格拉出45°展开状态,屏幕折痕用1px硬笔画出。
- 材质分层:机身用拉丝金属笔刷,屏幕用玻璃笔刷,铰链用磨砂铝笔刷,各建图层组。
- 光效叠加:屏幕内UI用“添加”模式画蓝色光效,机身边缘用“柔光”模式扫冷色高光。
- 后期破坏:在铰链处加黑色润滑油痕迹,在屏幕边缘加0.5px白色灰尘。
- 输出:PS导出4K PNG,再用Topaz Gigapixel AI放大到8K,细节锐化到毛孔级。
电子科技产品绘画的核心,是把工业设计的理性与概念艺术的感性融合。掌握软件只是之一步,真正决定上限的是对材质、光影、磨损的理解。下次再看到发布会上的产品图,不妨问问自己:如果让我来画,我会怎么让它更酷?
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